Karrierebericht · Amata · 2022
Die Welt vonThe Tale of Onogoro
Für das japanische VR-Abenteuer The Tale of Onogoro ging Mitsuhiro Aritas Arbeit über das flache Bild hinaus. Im Abspann wird er als Environment Concept Artist, genannt. In dieser Funktion half er, eine parallele Taishō-Welt zu gestalten, in der Dampfmaschinen, sakrale Architektur und übernatürliche Energie denselben Raum teilen.
UmgebungskonzeptVirtuelle RealitätTaishō-Steampunk2022

Offizielles Spielmotiv · Amata
Das fertige Bild zeigt den zentralen Kontrast des Projekts: ein von Ritualen geprägtes Japan, monumentale Maschinen und eine Welt, die für das Betreten in VR geschaffen wurde.
Der genaue Credit
Environment Concept Artist
Aritas Rolle liegt in der Phase der visuellen Entwicklung. Ein Environment Concept Artist untersucht Architektur, Atmosphäre, Materialien und visuelle Regeln, die es dem Produktionsteam ermöglichen, einen stimmigen dreidimensionalen Ort zu erschaffen.
Die offiziellen Credits weisen weder seine einzelnen Zeichnungen aus noch nennen sie die Gebiete, für die er zuständig war. Begründet zugeordnet werden kann ihm daher sein Beitrag zur Umgebungskonzeption insgesamt – nicht ein vermutetes Gebäude, ein Schrein, eine Maschine oder ein Level.
- Entwickler / Herausgeber
- Amata K.K.
- Erstveröffentlichung
- 18. März 2022
- Genre
- VR-Action-Adventure
- Schauplatz
- Paralleles Japan · Taishō 12
- Leitender Umgebungskünstler
- Yuuki Watanabe
- Aritas Team
- Vier Environment Concept Artists
Die Produktionsgeschichte
Von der Zeichnung zum virtuellen Raum
Konzeptphase
Eine parallele Taishō-Zeit erfinden
Das Projekt beginnt mit einer Welt, die Japan im zwölften Jahr der Taishō-Zeit – 1923 – ähnelt, aber durch das Nebeneinander von Dampfmaschinen und einer spirituellen Kraft namens Ki verändert wurde. Die Umgebungskonzepte mussten Schreine, Industriemaschinen, heilige Vorrichtungen und eine schwebende Insel als Teile derselben Kultur erscheinen lassen.
Umgebungsteam
Vier Concept Artists
Die offizielle Mitarbeiterseite nennt Daphne Zhang Danni, Yumiko Katsuhara, Kimia Tabari und Mitsuhiro Arita als Environment Concept Artists. Yuuki Watanabe war Lead Environment Artist; für den Bau der endgültigen Spielräume war ein gesondertes Produktionsteam verantwortlich.
VR-Design
Eine Welt im menschlichen Maßstab
In der virtuellen Realität wird eine Umgebung nicht nur betrachtet: Der Spieler befindet sich in ihr. Die Architektur muss Entfernungen und Größenverhältnisse vermitteln, die Aufmerksamkeit lenken, Rätsel unterstützen und verständlich bleiben, während der Spieler sich physisch in der Szene umsieht.
18. März 2022
Weltweite Veröffentlichung für Meta Quest
Amata veröffentlichte The Tale of Onogoro weltweit für Meta Quest. Später erschien das Abenteuer auch für SteamVR, Pico, PlayStation VR und PlayStation VR2. Die Arbeit an den Umgebungen wurde damit auf verschiedene Headsets und Darstellungsbedingungen übertragen.
Nachwirkung
Concept Art wird zum erkundbaren Ort
Dieser Credit unterscheidet sich von dem für eine Karte, ein Cover oder ein Key Visual. Arita trug zur frühen visuellen Definition von Räumen bei, die andere Fachkräfte anschließend modellierten, texturierten, beleuchteten und in interaktive Level integrierten. Dies ist eines der deutlichsten Beispiele seiner Arbeit innerhalb einer modernen 3D-Produktionskette.
Fertige Umgebungen
Die vom Team geschaffene Welt
Diese offiziellen Screenshots dokumentieren das Ergebnis der Umgebungsproduktion. Sie zeigen die Art von Welt, an deren Entwicklung Arita beteiligt war, werden aber nicht als von ihm einzeln geschaffene Bilder präsentiert.
Rituelle Architektur in VR
Torii, Steinbauten, Mechanismen und begehbare Plattformen lenken die Bewegungen des Spielers und bewahren zugleich die sakrale Identität der Insel Onogoro.
Dampf, Ki und monumentale Ausmaße
Industrielle Anlagen und übernatürliche Vorrichtungen folgen einer gemeinsamen Bildsprache, die aus der Ich-Perspektive des Spielers verständlich bleiben soll.
Abteilung für Umgebungen
Arita im gemeinsamen Produktionsprozess
Die vollständige Auflistung der Konzeptgruppe ist wesentlich: Sie dokumentiert Aritas Beteiligung, ohne eine gemeinschaftlich geschaffene VR-Umgebung einem einzelnen Künstler zuzuschreiben.
- Daphne Zhang Danni — Environment Concept Artist
- Yumiko Katsuhara — Environment Concept Artist
- Kimia Tabari — Environment Concept Artist und Environment Artist
- Mitsuhiro Arita — Environment Concept Artist
- Yuuki Watanabe — Lead Environment Artist
Bestätigt
Aritas Beitrag
- Offizieller Credit als Environment Concept Artist
- Mitarbeit in einem vierköpfigen Team für Umgebungskonzepte
- Beitrag zur visuellen Entwicklung der erkundbaren Welt von Onogoro
- Arbeit vor der endgültigen 3D-Umgebungsproduktion
- Credit auf der offiziellen Mitarbeiterseite des Spiels dokumentiert
Offizielle Dokumentation
Forschungsstand: Der Credit für die Umgebungskonzeption ist vollständig bestätigt. Aritas einzelne Konzeptzeichnungen und die ihm zugewiesenen Orte konnten bislang nicht identifiziert werden.