Karrierebericht · Amata · 2022

Die Welt vonThe Tale of Onogoro

Für das japanische VR-Abenteuer The Tale of Onogoro ging Mitsuhiro Aritas Arbeit über das flache Bild hinaus. Im Abspann wird er als Environment Concept Artist, genannt. In dieser Funktion half er, eine parallele Taishō-Welt zu gestalten, in der Dampfmaschinen, sakrale Architektur und übernatürliche Energie denselben Raum teilen.

UmgebungskonzeptVirtuelle RealitätTaishō-Steampunk2022
Offizielles Hauptmotiv zu The Tale of Onogoro

Offizielles Spielmotiv · Amata

Das fertige Bild zeigt den zentralen Kontrast des Projekts: ein von Ritualen geprägtes Japan, monumentale Maschinen und eine Welt, die für das Betreten in VR geschaffen wurde.

Der genaue Credit

Environment Concept Artist

Aritas Rolle liegt in der Phase der visuellen Entwicklung. Ein Environment Concept Artist untersucht Architektur, Atmosphäre, Materialien und visuelle Regeln, die es dem Produktionsteam ermöglichen, einen stimmigen dreidimensionalen Ort zu erschaffen.

Die offiziellen Credits weisen weder seine einzelnen Zeichnungen aus noch nennen sie die Gebiete, für die er zuständig war. Begründet zugeordnet werden kann ihm daher sein Beitrag zur Umgebungskonzeption insgesamt – nicht ein vermutetes Gebäude, ein Schrein, eine Maschine oder ein Level.

Entwickler / Herausgeber
Amata K.K.
Erstveröffentlichung
18. März 2022
Genre
VR-Action-Adventure
Schauplatz
Paralleles Japan · Taishō 12
Leitender Umgebungskünstler
Yuuki Watanabe
Aritas Team
Vier Environment Concept Artists

Die Produktionsgeschichte

Von der Zeichnung zum virtuellen Raum

Konzeptphase

Eine parallele Taishō-Zeit erfinden

Das Projekt beginnt mit einer Welt, die Japan im zwölften Jahr der Taishō-Zeit – 1923 – ähnelt, aber durch das Nebeneinander von Dampfmaschinen und einer spirituellen Kraft namens Ki verändert wurde. Die Umgebungskonzepte mussten Schreine, Industriemaschinen, heilige Vorrichtungen und eine schwebende Insel als Teile derselben Kultur erscheinen lassen.

Umgebungsteam

Vier Concept Artists

Die offizielle Mitarbeiterseite nennt Daphne Zhang Danni, Yumiko Katsuhara, Kimia Tabari und Mitsuhiro Arita als Environment Concept Artists. Yuuki Watanabe war Lead Environment Artist; für den Bau der endgültigen Spielräume war ein gesondertes Produktionsteam verantwortlich.

VR-Design

Eine Welt im menschlichen Maßstab

In der virtuellen Realität wird eine Umgebung nicht nur betrachtet: Der Spieler befindet sich in ihr. Die Architektur muss Entfernungen und Größenverhältnisse vermitteln, die Aufmerksamkeit lenken, Rätsel unterstützen und verständlich bleiben, während der Spieler sich physisch in der Szene umsieht.

18. März 2022

Weltweite Veröffentlichung für Meta Quest

Amata veröffentlichte The Tale of Onogoro weltweit für Meta Quest. Später erschien das Abenteuer auch für SteamVR, Pico, PlayStation VR und PlayStation VR2. Die Arbeit an den Umgebungen wurde damit auf verschiedene Headsets und Darstellungsbedingungen übertragen.

Nachwirkung

Concept Art wird zum erkundbaren Ort

Dieser Credit unterscheidet sich von dem für eine Karte, ein Cover oder ein Key Visual. Arita trug zur frühen visuellen Definition von Räumen bei, die andere Fachkräfte anschließend modellierten, texturierten, beleuchteten und in interaktive Level integrierten. Dies ist eines der deutlichsten Beispiele seiner Arbeit innerhalb einer modernen 3D-Produktionskette.

Fertige Umgebungen

Die vom Team geschaffene Welt

Diese offiziellen Screenshots dokumentieren das Ergebnis der Umgebungsproduktion. Sie zeigen die Art von Welt, an deren Entwicklung Arita beteiligt war, werden aber nicht als von ihm einzeln geschaffene Bilder präsentiert.

Rituelle Architektur in The Tale of Onogoro

Rituelle Architektur in VR

Torii, Steinbauten, Mechanismen und begehbare Plattformen lenken die Bewegungen des Spielers und bewahren zugleich die sakrale Identität der Insel Onogoro.

Dampfmaschinen und monumentale Bauwerke in The Tale of Onogoro

Dampf, Ki und monumentale Ausmaße

Industrielle Anlagen und übernatürliche Vorrichtungen folgen einer gemeinsamen Bildsprache, die aus der Ich-Perspektive des Spielers verständlich bleiben soll.

Abteilung für Umgebungen

Arita im gemeinsamen Produktionsprozess

Die vollständige Auflistung der Konzeptgruppe ist wesentlich: Sie dokumentiert Aritas Beteiligung, ohne eine gemeinschaftlich geschaffene VR-Umgebung einem einzelnen Künstler zuzuschreiben.

  • Daphne Zhang Danni — Environment Concept Artist
  • Yumiko Katsuhara — Environment Concept Artist
  • Kimia Tabari — Environment Concept Artist und Environment Artist
  • Mitsuhiro Arita — Environment Concept Artist
  • Yuuki Watanabe — Lead Environment Artist

Bestätigt

Aritas Beitrag

  • Offizieller Credit als Environment Concept Artist
  • Mitarbeit in einem vierköpfigen Team für Umgebungskonzepte
  • Beitrag zur visuellen Entwicklung der erkundbaren Welt von Onogoro
  • Arbeit vor der endgültigen 3D-Umgebungsproduktion
  • Credit auf der offiziellen Mitarbeiterseite des Spiels dokumentiert

Offizielle Dokumentation

Forschungsstand: Der Credit für die Umgebungskonzeption ist vollständig bestätigt. Aritas einzelne Konzeptzeichnungen und die ihm zugewiesenen Orte konnten bislang nicht identifiziert werden.