1985–1988
Oberschule — Programmierung und Enix
Während seiner Oberschulzeit konzentrierte sich Mitsuhiro Arita vor allem auf Computer und Programmierung. Nachdem er 1982 begonnen hatte, einen Personal Computer zu benutzen, wurde das Programmieren zu einem seiner wichtigsten Interessen und bestimmte die Ausrichtung seiner Ausbildung. Noch als Oberschüler entwickelte Arita den Prototyp eines Adventure-Spiels und reichte ihn bei Enix ein. Das Unternehmen zeigte Interesse an dem Projekt, woraufhin Arita mit Unterstützung eines Enix-Mitarbeiters an dessen Entwicklung arbeitete. Obwohl das Spiel letztlich nie kommerziell veröffentlicht wurde, zählt diese Erfahrung zu Aritas frühesten bekannten Verbindungen zur professionellen Videospielentwicklung.
Karrierearchiv
Ereignisse der Zeitleiste
Nachdem Arita 1982 begonnen hatte, einen Personal Computer zu benutzen, war das Programmieren zu einem seiner wichtigsten Interessen geworden.
Während seiner Oberschulzeit waren seine Ausbildung und beruflichen Vorstellungen eher auf Computer und Programmierung als auf eine Laufbahn als Illustrator ausgerichtet.
Noch als Oberschüler entwickelte Arita einen Prototyp beziehungsweise ein Modell eines Adventure-Spiels.
Er reichte das Adventure-Spielprojekt bei Enix ein.
Enix zeigte Interesse an seinem Projekt, und Arita arbeitete mit Unterstützung eines Mitarbeiters des Unternehmens an dessen Entwicklung.
Das Adventure-Spiel wurde letztlich nie kommerziell veröffentlicht.
Obwohl Computer und Programmierung einen großen Teil seiner Zeit beanspruchten, zeichnete er gelegentlich weiter, unter anderem auf Wunsch von Freunden, die an Dōjinshi arbeiteten.