La corrección esencial
1997 marca el inicio de Culdcept, no del trabajo de Arita
Arita adoraba el juego original de Sega Saturn de 1997, pero su propio testimonio sitúa el inicio de su participación profesional en 2006, durante el desarrollo de Culdcept Saga para Xbox 360.
Lo que siguió fue excepcional: aproximadamente cien ilustraciones de cartas creadas a lo largo de una década. Setenta y cinco fueron seleccionadas posteriormente para un artbook producido por el propio Arita, con comentarios individuales.
Declaración del artista
«Llevaba trabajando en esta serie desde 2006, cuando comenzaron a desarrollar Culdcept Saga para Xbox 360.»




