Informe de trayectoria · Amata · 2022

Construyendo el mundo deThe Tale of Onogoro

Para la aventura japonesa de realidad virtual The Tale of Onogoro, Mitsuhiro Arita fue más allá de la imagen plana. En los créditos figura como Environment Concept Artist, y, desde ese puesto, contribuyó a definir un mundo paralelo inspirado en la era Taishō, donde las máquinas de vapor, la arquitectura sagrada y la energía sobrenatural comparten un mismo espacio.

Concepto de entornosRealidad virtualSteampunk Taishō2022
Imagen principal oficial de The Tale of Onogoro

Imagen oficial del juego · Amata

La imagen final establece el contraste central del proyecto: un Japón de tradiciones rituales, maquinaria monumental y un mundo concebido para adentrarse en él mediante la realidad virtual.

El crédito exacto

Environment Concept Artist

El papel de Arita corresponde a la fase de desarrollo visual. Un artista de concepto de entornos explora la arquitectura, la atmósfera, los materiales y las reglas visuales que permiten al equipo de producción construir un lugar coherente en tres dimensiones.

Los créditos oficiales no identifican sus dibujos individuales ni especifican las zonas de las que se ocupó. Por tanto, la atribución justificada se refiere a su contribución global al diseño conceptual de los entornos, no a un edificio, santuario, máquina o nivel supuesto.

Desarrollador / Editora
Amata K.K.
Lanzamiento original
18 de marzo de 2022
Género
Aventura de acción en VR
Ambientación
Japón paralelo · Taishō 12
Responsable de los entornos
Yuuki Watanabe
Equipo de Arita
Cuatro artistas de concepto de entornos

La historia de la producción

Del dibujo al espacio virtual

Fase conceptual

Inventar una era Taishō paralela

El proyecto parte de un mundo parecido al Japón del año 12 de la era Taishō, 1923, pero transformado por la coexistencia de las máquinas de vapor y una fuerza espiritual llamada Ki. Los conceptos de entorno debían hacer que los santuarios, la maquinaria industrial, los dispositivos sagrados y una isla flotante parecieran formar parte de una misma cultura.

Equipo de entornos

Cuatro artistas de concepto

La página oficial del equipo acredita a Daphne Zhang Danni, Yumiko Katsuhara, Kimia Tabari y Mitsuhiro Arita como Environment Concept Artists. Yuuki Watanabe ejercía como Lead Environment Artist, mientras que otro equipo de producción se encargaba de construir los espacios definitivos.

Diseño VR

Un mundo a escala humana

En la realidad virtual, un entorno no solo se contempla: el jugador está dentro de él. La arquitectura debe transmitir distancias y proporciones, guiar la atención, apoyar los puzles y seguir siendo legible mientras el jugador mira físicamente a su alrededor.

18 mar. 2022

Lanzamiento mundial en Meta Quest

Amata lanzó The Tale of Onogoro para Meta Quest en todo el mundo. Más adelante, la aventura llegó a SteamVR, Pico, PlayStation VR y PlayStation VR2, trasladando el mismo trabajo de entornos a distintos visores y condiciones de renderizado.

Legado

El arte conceptual se convierte en un lugar explorable

Este crédito es diferente del de una carta, una portada o una imagen promocional. Arita contribuyó a la definición visual inicial de espacios que otros especialistas modelaron, texturizaron, iluminaron e integraron en niveles interactivos. Es uno de los ejemplos más claros de su trabajo dentro de un proceso moderno de producción 3D.

Entornos finalizados

El mundo construido por el equipo

Estas capturas de pantalla oficiales documentan el resultado del proceso de producción de entornos. Muestran el tipo de mundo a cuyo desarrollo contribuyó Arita, pero no se presentan como imágenes creadas individualmente por él.

Arquitectura ritual en The Tale of Onogoro

Arquitectura ritual en VR

Los torii, las estructuras de piedra, los mecanismos y las plataformas transitables organizan el movimiento del jugador y preservan la identidad sagrada de la isla de Onogoro.

Máquinas de vapor y estructuras monumentales en The Tale of Onogoro

Vapor, Ki y escala monumental

Las estructuras industriales y los dispositivos sobrenaturales comparten un lenguaje visual diseñado para seguir siendo legible desde la perspectiva en primera persona del jugador.

Departamento de entornos

Arita dentro de una colaboración

Enumerar a todo el grupo de artistas de concepto es esencial: documenta la participación de Arita sin convertir un entorno de realidad virtual realizado colectivamente en la obra de un solo artista.

  • Daphne Zhang Danni — Environment Concept Artist
  • Yumiko Katsuhara — Environment Concept Artist
  • Kimia Tabari — Environment Concept Artist y Environment Artist
  • Mitsuhiro Arita — Environment Concept Artist
  • Yuuki Watanabe — Lead Environment Artist

Verificado

La contribución de Arita

  • Crédito oficial como Environment Concept Artist
  • Participación en un equipo de cuatro artistas de concepto de entornos
  • Contribución al desarrollo visual del mundo explorable de Onogoro
  • Trabajo anterior a la producción definitiva de los entornos 3D
  • Crédito conservado en la página oficial del equipo del juego

Documentación oficial

Estado de la investigación: el crédito de diseño conceptual de entornos está plenamente confirmado. Los bocetos conceptuales individuales de Arita y las ubicaciones concretas que se le asignaron siguen sin identificarse.