2012

Berserk y SoulCalibur V — Diseño conceptual y dirección artística

Documentación verificada

En 2012, la carrera de Mitsuhiro Arita alcanzó una nueva etapa importante al ampliarse hacia grandes encargos de diseño conceptual y dirección artística para animación y videojuegos. Contribuyó al diseño conceptual de la trilogía cinematográfica Berserk: The Golden Age y trabajó en SoulCalibur V como Key Image / Art Director. Estos proyectos demostraron que su función había evolucionado mucho más allá de los encargos individuales de ilustración, abarcando la creación y dirección de materiales visuales para producciones de entretenimiento a gran escala.

Archivo de carrera

Eventos de la cronología

Arita contribuyó al diseño conceptual de la trilogía cinematográfica Berserk: The Golden Age.

La primera película, Berserk: The Golden Age Arc I — The Egg of the King, se estrenó en Japón en febrero de 2012.

La segunda película, Berserk: The Golden Age Arc II — The Battle for Doldrey, llegó en junio de 2012.

La participación de Arita se extendió a toda la trilogía Golden Age, cuya tercera película se estrenaría en 2013.

Su trabajo en Berserk representó una importante expansión hacia el diseño conceptual para la animación cinematográfica.

Arita también trabajó en SoulCalibur V de Bandai Namco, publicado en 2012.

En SoulCalibur V aparece acreditado como Key Image / Art Director.

El encargo de SoulCalibur V situó a Arita en un papel más amplio de dirección visual dentro de una importante franquicia internacional de videojuegos.

En conjunto, Berserk y SoulCalibur V ilustran la expansión de la carrera de Arita desde la ilustración por encargo hacia el desarrollo conceptual y la dirección artística.

2 de marzo — El volumen 15 de Guardians of Ga'Hoole se publicó en Japón, dando continuidad al extenso trabajo de ilustración de Arita para la serie.

Arita aportó ilustraciones a Truth In Fantasy 88 — 『酒の伝説』 (Legends of Alcohol).