1985–1988

Bachillerato — Programación y Enix

Parcialmente documentado

Durante sus años de bachillerato, Mitsuhiro Arita se centró principalmente en los ordenadores y la programación. Tras comenzar a utilizar un ordenador personal en 1982, la programación se convirtió en uno de sus principales intereses y orientó sus estudios hacia ese campo. Siendo todavía estudiante, Arita creó un prototipo de videojuego de aventuras y lo presentó a Enix. La empresa mostró interés por el proyecto y Arita trabajó en su desarrollo con el apoyo de un representante de Enix. Aunque el juego nunca llegó a publicarse comercialmente, esta experiencia se convirtió en una de sus primeras conexiones conocidas con el desarrollo profesional de videojuegos.

Archivo de carrera

Eventos de la cronología

La programación se había convertido en uno de los principales intereses de Arita desde que comenzó a utilizar un ordenador personal en 1982.

Durante el bachillerato, sus estudios y aspiraciones profesionales estaban orientados hacia la informática y la programación, más que hacia una carrera como ilustrador.

Siendo todavía estudiante de bachillerato, Arita creó un prototipo o maqueta de un videojuego de aventuras.

Presentó el proyecto del videojuego de aventuras a Enix.

Enix mostró interés por el proyecto y Arita trabajó en su desarrollo con el apoyo de un representante de la empresa.

El videojuego de aventuras nunca llegó a publicarse comercialmente.

Aunque los ordenadores y la programación ocupaban gran parte de su tiempo, seguía dibujando ocasionalmente, incluso por encargo de amigos que participaban en la creación de dōjinshi.