Cette distinction donne son sens au titre du projet : Susanoo est la puissance recherchée, tandis que Kōga est le héros dont le joueur suit le parcours. Le récit reprend des noms et des références de la mythologie japonaise, mais les réorganise autour d’un conflit et de personnages propres au jeu. La présentation de mai évoque déjà l’affaiblissement du pouvoir des dieux et la nécessité de retrouver une force scellée pour rétablir la paix.
Face à Kōga apparaît Jaki, 邪鬼, présenté comme le prince de Yomi. Les dessins publiés opposent le jeune héros à cette figure inquiétante, élégante et menaçante. Ce ne sont pas uniquement des silhouettes décoratives : la presse les place au cœur de la confrontation entre les deux royaumes. En revanche, les documents conservés ne permettent pas de raconter une fin complète ou de restituer l’ensemble des révélations du scénario.
Comptiq · 1989-05 · pp. 72–73 ; Comptiq · 1989-07 · pp. 90–93 ; POPCOM · 1989-08 · pp. 12–13