Reportage sur sa carrière · Amata · 2022

La création du monde deThe Tale of Onogoro

Pour le jeu d’aventure japonais en réalité virtuelle The Tale of Onogoro, Mitsuhiro Arita dépasse le cadre de l’image plane. En tant qu’ Environment Concept Artist, il contribue à définir un monde parallèle inspiré de l’ère Taishō, où machines à vapeur, architecture sacrée et énergie surnaturelle coexistent.

Concepts d’environnementsRéalité virtuelleSteampunk Taishō2022
Visuel principal officiel de The Tale of Onogoro

Visuel officiel du jeu · Amata

L’image finale établit le contraste central du projet : un Japon rituel, des machines monumentales et un monde conçu pour être exploré en réalité virtuelle.

LE CRÉDIT EXACT

Environment Concept Artist

Le rôle d’Arita se situe à l’étape du développement visuel. Un concepteur d’environnements explore l’architecture, l’atmosphère, les matériaux et les règles visuelles qui permettent à une équipe de production de construire un lieu cohérent en trois dimensions.

Le générique officiel ne distingue pas ses dessins individuels et ne précise pas les zones dont il s’est occupé. L’attribution justifiée porte donc sur sa contribution globale à la conception des environnements, et non sur un bâtiment, un sanctuaire, une machine ou un niveau supposé.

Développeur / Éditeur
Amata K.K.
Sortie originale
18 mars 2022
Genre
Jeu d’action-aventure en réalité virtuelle
Univers
Japon parallèle · Taishō 12
Responsable des environnements
Yuuki Watanabe
Équipe d’Arita
Quatre concepteurs d’environnements

L’HISTOIRE DE LA PRODUCTION

DU DESSIN À L’ESPACE VIRTUEL

Concept

INVENTER UNE ÈRE TAISHŌ PARALLÈLE

Le projet prend place dans un monde ressemblant au Japon de l’an 12 de l’ère Taishō — 1923 — mais transformé par la coexistence des machines à vapeur et d’une force spirituelle appelée Ki. Les concepts d’environnements devaient faire des sanctuaires, des machines industrielles, des dispositifs sacrés et d’une île volante les éléments d’une même culture.

Environnements

QUATRE CONCEPTEURS

La page officielle de l’équipe crédite Daphne Zhang Danni, Yumiko Katsuhara, Kimia Tabari et Mitsuhiro Arita comme « Environment Concept Artists ». Yuuki Watanabe occupait le poste de « Lead Environment Artist », tandis qu’une équipe de production distincte était chargée de construire les espaces définitifs.

Conception VR

UN MONDE À ÉCHELLE HUMAINE

En réalité virtuelle, un environnement n’est pas seulement regardé : le joueur s’y trouve. L’architecture doit communiquer les distances et les proportions, guider l’attention, accompagner les énigmes et rester lisible lorsque le joueur regarde physiquement autour de lui.

18 mars 2022

SORTIE MONDIALE SUR META QUEST

Amata lance The Tale of Onogoro dans le monde entier sur Meta Quest. L’aventure arrive ensuite sur SteamVR, Pico, PlayStation VR et PlayStation VR2, avec le même travail d’environnement adapté à différents casques et conditions de rendu.

Héritage

LE CONCEPT ART DEVIENT UN LIEU EXPLORABLE

Ce crédit diffère de celui d’une carte, d’une couverture ou d’un visuel promotionnel. Arita contribue à la définition visuelle initiale d’espaces que d’autres spécialistes modélisent, texturent, éclairent et intègrent ensuite aux niveaux interactifs. C’est l’un des exemples les plus clairs de son travail au sein d’une chaîne de production 3D moderne.

ENVIRONNEMENTS FINALISÉS

LE MONDE CONSTRUIT PAR L’ÉQUIPE

Ces captures d’écran officielles documentent le résultat de la chaîne de production des environnements. Elles montrent le type de monde qu’Arita a contribué à développer, mais ne sont pas présentées comme des images réalisées individuellement par lui.

Architecture rituelle dans The Tale of Onogoro

ARCHITECTURE RITUELLE EN VR

Torii, ouvrages de pierre, mécanismes et plateformes accessibles organisent les déplacements du joueur tout en préservant l’identité sacrée de l’île d’Onogoro.

Machines à vapeur et structures monumentales dans The Tale of Onogoro

VAPEUR, KI ET ÉCHELLE MONUMENTALE

Les structures industrielles et les dispositifs surnaturels partagent un langage visuel conçu pour rester lisible du point de vue à la première personne du joueur.

DÉPARTEMENT DES ENVIRONNEMENTS

ARITA AU SEIN D’UNE ÉQUIPE

Présenter l’ensemble de l’équipe de conception est essentiel : cela documente la participation d’Arita sans attribuer à un seul artiste un environnement de réalité virtuelle réalisé collectivement.

  • Daphne Zhang Danni — Conception des environnements
  • Yumiko Katsuhara — Conception des environnements
  • Kimia Tabari — Conception et réalisation des environnements
  • Mitsuhiro Arita — Conception des environnements
  • Yuuki Watanabe — Responsable des environnements

VÉRIFIÉ

LA CONTRIBUTION D’ARITA

  • Crédit officiel « Environment Concept Artist »
  • Participation à une équipe de quatre concepteurs d’environnements
  • Contribution au développement visuel du monde explorable d’Onogoro
  • Travail en amont de l’équipe chargée des environnements 3D définitifs
  • Crédit conservé sur la page officielle de l’équipe du jeu

DOCUMENTATION OFFICIELLE

État des recherches : le crédit de conception des environnements est confirmé. Les planches de concepts individuelles d’Arita et les lieux précis qui lui ont été confiés restent non identifiés.