La correzione essenziale
Il 1997 segna l'inizio di Culdcept, non del lavoro di Arita
Arita amava il gioco originale uscito per Sega Saturn nel 1997, ma secondo il suo stesso racconto il suo coinvolgimento professionale iniziò nel 2006, durante lo sviluppo di Culdcept Saga per Xbox 360.
Ciò che seguì fu eccezionale: circa cento illustrazioni di carte realizzate nell'arco di un decennio. Settantacinque furono poi selezionate per un artbook autoprodotto, accompagnate da commenti individuali.
Dichiarazione dell'artista
«Lavoravo a questa serie dal 2006, quando iniziarono a sviluppare Culdcept Saga per Xbox 360.»




