MASTERWORKS

POLYGON 1993 / ARITA

Un reportage speciale dedicato all’incontro tra due linguaggi visivi molto diversi: l’illustrazione di Mitsuhiro Arita e la glitch art analogica di Polygon1993.

Due universi artistici

ARITA / POLYGON1993

Polygon1993 è un artista visivo e regista con sede a Parigi, noto soprattutto per un’estetica del glitch analogico costruita intorno alle imperfezioni tecnologiche. Il suo lavoro unisce immagini digitali e vecchie tecnologie video, in particolare televisori a tubo catodico e apparecchiature video modificate.

Il suo approccio affonda le radici nel linguaggio visivo delle VHS, degli schermi a tubo catodico e dell’hardware elettronico degli anni Ottanta e Novanta. Invece di eliminare gli errori dell’immagine, Polygon1993 utilizza deliberatamente distorsioni, interferenze, instabilità del segnale e frammentazione come materiale artistico.

Ha spiegato che il suo processo analogico utilizza schermi a tubo catodico e apparecchiature video con circuiti modificati per alterare le immagini di partenza. Attraverso questi strumenti, un’immagine può essere allungata, spezzata, spostata o ricomposta per effetto del comportamento stesso del segnale video.

Questo crea un contrasto sorprendente con la pratica illustrativa di Mitsuhiro Arita. Arita costruisce un’immagine attraverso il disegno, la composizione, l’anatomia, il colore e il movimento, mentre Polygon1993 affronta l’immagine attraverso la distorsione elettronica e il comportamento imprevedibile della tecnologia analogica.

La loro collaborazione riunisce quindi due processi creativi molto diversi: la precisione di un’illustrazione originale e l’instabilità controllata della glitch art analogica.

Dietro le quinte

REPORTAGE FOTOGRAFICO

Conversazione esclusiva

INTERVISTA A POLYGON

Una conversazione dedicata al lavoro con Mitsuhiro Arita, alla glitch art analogica e al processo creativo alla base della loro collaborazione.

Come è iniziata la collaborazione con Mitsuhiro Arita?

Il contenuto dell’intervista sarà aggiunto qui.

Come vi dividete il lavoro quando sviluppate un progetto insieme?

Il contenuto dell’intervista sarà aggiunto qui.

Che cosa apporta Arita al processo creativo?

Il contenuto dell’intervista sarà aggiunto qui.

Come si evolve la collaborazione dalla prima idea all’opera finita?

Il contenuto dell’intervista sarà aggiunto qui.

Processo creativo

LAVORARE INSIEME

Il loro lavoro comune crea un ponte tra illustrazione e tecnologia video sperimentale. L’immagine originale fornisce personaggio, composizione e struttura narrativa, mentre il processo analogico di Polygon1993 introduce distorsione elettronica, movimento e il comportamento imprevedibile di un segnale video fisico.

La collaborazione consiste quindi non tanto nell’applicare un effetto visivo a un’illustrazione finita, quanto nel permettere a due linguaggi artistici differenti di interagire con la stessa immagine.

Polygon1993 e Mitsuhiro Arita al lavoro insieme