1985–1988

Scuola superiore — Programmazione ed Enix

Parzialmente documentato

Durante gli anni delle superiori, Mitsuhiro Arita si concentrò soprattutto su computer e programmazione. Dopo aver iniziato a usare un personal computer nel 1982, la programmazione divenne uno dei suoi principali interessi e orientò i suoi studi in quella direzione. Ancora studente, Arita creò un prototipo di gioco d'avventura e lo presentò a Enix. L'azienda mostrò interesse per il progetto e Arita partecipò al suo sviluppo con il sostegno di un referente di Enix. Sebbene il gioco non sia mai stato commercializzato, questa esperienza fu uno dei primi collegamenti noti di Arita con lo sviluppo professionale di videogiochi.

Archivio della carriera

Eventi della timeline

La programmazione era diventata uno degli interessi principali di Arita dopo che aveva iniziato a usare un personal computer nel 1982.

Durante le superiori, gli studi e le ambizioni professionali di Arita erano orientati verso computer e programmazione, anziché verso la carriera di illustratore.

Mentre frequentava ancora le superiori, Arita realizzò un prototipo o mock-up di un gioco d'avventura.

Presentò il progetto del gioco d'avventura a Enix.

Enix mostrò interesse per il progetto e Arita lavorò al suo sviluppo con il sostegno di un referente dell'azienda.

Il gioco d'avventura non fu infine mai commercializzato.

Sebbene computer e programmazione occupassero gran parte della sua attenzione, continuò a disegnare occasionalmente, anche su richiesta di amici impegnati nella produzione di dōjinshi.