커리어 리포트 · Amata · 2022

세계관을 구축하다:The Tale of Onogoro

일본 VR 어드벤처 게임 The Tale of Onogoro에서 Mitsuhiro Arita는 평면 이미지의 영역을 넘어서는 작업에 참여했습니다. 크레디트에 기재된 그의 직책은 Environment Concept Artist, 입니다. 이 역할을 통해 증기 기계, 신성한 건축물, 초자연적 에너지가 공존하는 다이쇼 시대의 평행 세계를 시각적으로 정의하는 데 기여했습니다.

환경 콘셉트가상현실다이쇼 스팀펑크2022
The Tale of Onogoro 공식 메인 비주얼

게임 공식 비주얼 · Amata

완성된 이미지는 의례적 전통이 깃든 일본, 거대한 기계 장치, 그리고 VR로 직접 들어갈 수 있도록 설계된 세계라는 프로젝트의 핵심적인 대비를 보여 줍니다.

정확한 크레디트

Environment Concept Artist

Arita의 역할은 시각 개발 단계에 속합니다. 환경 콘셉트 아티스트는 건축, 분위기, 재료와 시각적 규칙을 탐구하여 제작팀이 일관된 장소를 3차원으로 구축할 수 있도록 기초를 마련합니다.

공식 크레디트에는 그가 개별적으로 그린 작품이나 담당한 구체적인 구역이 명시되어 있지 않습니다. 따라서 근거를 가지고 귀속할 수 있는 것은 환경 콘셉트 제작 전반에 대한 기여이며, 특정 건물이나 신사, 기계 또는 레벨을 추정해 그의 작품으로 단정할 수는 없습니다.

개발사 / 발매사
Amata K.K.
최초 발매일
2022년 3월 18일
장르
VR 액션 어드벤처
배경
평행 세계의 일본 · 다이쇼 12년
수석 환경 아티스트
Yuuki Watanabe
Arita의 팀
환경 콘셉트 아티스트 4명

제작 이야기

그림에서 가상 공간으로

콘셉트 단계

또 하나의 다이쇼 시대를 만들다

프로젝트는 다이쇼 12년인 1923년의 일본과 비슷하지만, 증기기관과 Ki라는 영적 힘이 공존하는 세계에서 출발합니다. 환경 콘셉트는 신사, 산업 기계, 신성한 장치와 하늘에 떠 있는 섬이 하나의 문화에 속한 것처럼 느껴지도록 해야 했습니다.

환경 제작팀

네 명의 콘셉트 아티스트

공식 스태프 페이지에는 Daphne Zhang Danni, Yumiko Katsuhara, Kimia Tabari, Mitsuhiro Arita가 Environment Concept Artists로 기재되어 있습니다. Yuuki Watanabe는 Lead Environment Artist를 맡았으며, 최종 공간의 구축은 별도의 제작팀이 담당했습니다.

VR 디자인

사람의 눈높이에 맞춘 세계

가상현실에서 환경은 단순히 바라보는 대상이 아닙니다. 플레이어가 그 안에 직접 존재합니다. 건축은 거리와 규모를 전달하고, 시선을 유도하고, 퍼즐을 뒷받침하며, 플레이어가 실제로 주위를 둘러볼 때에도 쉽게 이해할 수 있어야 합니다.

2022년 3월 18일

Meta Quest 전 세계 출시

Amata는 The Tale of Onogoro를 Meta Quest용으로 전 세계에 출시했습니다. 이후 SteamVR, Pico, PlayStation VR, PlayStation VR2로도 확장되어 동일한 환경 디자인 작업이 다양한 헤드셋과 렌더링 조건에 적용되었습니다.

후대에 남은 기록

콘셉트 아트가 탐험할 수 있는 장소가 되다

이 크레디트는 카드, 표지 또는 키 비주얼 작업과 다릅니다. Arita는 공간의 초기 시각적 방향을 정하는 데 기여했고, 이후 다른 전문가들이 모델링, 텍스처 제작, 조명을 거쳐 이를 상호작용 가능한 레벨에 통합했습니다. 현대적인 3D 제작 과정에서 그의 작업을 보여 주는 가장 분명한 사례 중 하나입니다.

완성된 환경

팀이 구축한 세계

이 공식 스크린샷은 환경 제작 과정의 최종 결과를 기록합니다. Arita가 개발에 기여한 세계의 모습을 보여 주지만, 그가 각각 단독으로 제작한 이미지로 소개하지는 않습니다.

The Tale of Onogoro의 의례적 건축물

VR 속 의례적 건축

도리이, 석조 구조물, 기계 장치와 이동할 수 있는 발판은 플레이어의 동선을 구성하면서 오노고로섬의 신성한 정체성을 유지합니다.

The Tale of Onogoro의 증기 기계와 거대한 구조물

증기, Ki 그리고 거대한 규모

산업 시설과 초자연적 장치는 플레이어의 1인칭 시점에서도 쉽게 이해할 수 있도록 설계된 공통의 시각 언어를 공유합니다.

환경 제작 부문

협업 속 Arita의 역할

콘셉트 제작팀 전체를 명시하는 것은 중요합니다. 공동으로 만든 VR 환경을 한 명의 예술가에게 귀속하지 않으면서 Arita의 참여를 기록할 수 있기 때문입니다.

  • Daphne Zhang Danni — Environment Concept Artist
  • Yumiko Katsuhara — Environment Concept Artist
  • Kimia Tabari — Environment Concept Artist 및 Environment Artist
  • Mitsuhiro Arita — Environment Concept Artist
  • Yuuki Watanabe — Lead Environment Artist

확인됨

Arita의 기여

  • Environment Concept Artist로 기재된 공식 크레디트
  • 4명으로 구성된 환경 콘셉트 제작팀에 참여
  • 탐험 가능한 Onogoro 세계의 시각 개발에 기여
  • 최종 3D 환경 제작에 앞선 단계에서 수행한 작업
  • 게임 공식 스태프 페이지에 보존된 크레디트

공식 자료

조사 현황: 환경 콘셉트 제작 크레디트는 충분히 확인되었습니다. Arita가 개별적으로 그린 콘셉트 시트와 구체적으로 담당한 장소는 아직 확인되지 않았습니다.