1985–1988

고등학교 — 프로그래밍과 Enix

부분적으로 기록됨

고등학교 시절 미쓰히로 아리타의 주된 관심사는 컴퓨터와 프로그래밍이었다. 1982년 개인용 컴퓨터를 사용하기 시작한 이후 프로그래밍은 그의 주요 관심사가 되었으며, 관련 분야를 중심으로 공부했다. 고등학생이던 아리타는 어드벤처 게임의 시제품을 제작해 Enix에 제출했다. 회사는 이 프로젝트에 관심을 보였고, 아리타는 Enix 담당자의 지원을 받아 개발에 참여했다. 게임은 결국 상업적으로 출시되지 않았지만, 이 경험은 아리타가 전문 비디오게임 개발과 맺은 가장 이른 시기의 알려진 인연 중 하나가 되었다.

경력 아카이브

타임라인 이벤트

아리타는 1982년 개인용 컴퓨터를 사용하기 시작한 뒤 프로그래밍에 큰 관심을 갖게 되었다.

고등학교 시절 그의 학업과 직업적 목표는 일러스트레이터보다 컴퓨터와 프로그래밍 분야에 맞춰져 있었다.

고등학생이던 아리타는 어드벤처 게임의 시제품 또는 모형을 제작했다.

그는 이 어드벤처 게임 프로젝트를 Enix에 제출했다.

Enix는 프로젝트에 관심을 보였고, 아리타는 회사 담당자의 지원을 받아 개발에 참여했다.

이 어드벤처 게임은 결국 상업적으로 출시되지 않았다.

컴퓨터와 프로그래밍에 많은 시간을 쏟으면서도 아리타는 가끔 그림을 그렸으며, 동인지 활동을 하던 친구들의 부탁을 받아 작품을 제작하기도 했다.