Relatório de carreira · Arquivo de produção Studio 4°C

O mundo deBerserk

Em Berserk: The Golden Age Arc, Mitsuhiro Arita trabalhou no mundo que envolve os protagonistas. Através da investigação histórica, da conceção do universo e do concept design, ajudou a transformar o pesadelo medieval de Kentaro Miura num ambiente coerente para a animação cinematográfica.

Golden Age Arc I–III2012–2013Conceção do universoConcept Design
Berserk production setting artwork by Mitsuhiro Arita

Arquitetura · Armaduras · Equipamento equestre

Este estudo de produção publicado mostra como a investigação de Arita se transformou em informação visual utilizável no universo animado.

A sua função exata

Conceber o mundo em redor das personagens

O crédito oficial de Arita é frequentemente resumido a «concept design», mas a sua própria descrição é mais precisa. Trabalhou na conceção do universo, investigou arquitetura, armas, armaduras e equipamento equestre e, a partir desse material, criou concept art e referências para a produção.

A sua contribuição situa-se, assim, entre a consultoria histórica, a ilustração e o design de produção. O objetivo não era impor um estilo diferente a Berserk, mas tornar o seu universo estruturalmente credível para os artistas e animadores responsáveis por o construir.

A história da produção

A investigação antes do espetáculo

Pré-produção

Construir um mundo medieval credível

Arita juntou-se ao projeto cinematográfico Golden Age Arc a convite de Kenichi Iwao, responsável pela supervisão do universo da obra. A sua função não consistia em redesenhar as personagens de Kentaro Miura. Investigou arquitetura, armas, armaduras e equipamento equestre, transformando depois essa pesquisa em concept art e documentos de ambientação destinados a orientar a produção dos filmes.

2012

The Egg of the King

O primeiro filme apresenta o mundo mercenário de Guts e da Band of the Hawk. O trabalho preparatório de Arita ajudou a estabelecer a lógica material do ambiente que os rodeia: equipamento, combate a cavalo, edifícios e cultura material de Midland. Estes elementos tinham de permanecer reconhecíveis como parte de Berserk e, simultaneamente, funcionar de forma coerente numa produção que combinava animação e 3DCG.

2012

The Battle for Doldrey

O segundo filme amplia a dimensão militar da trilogia. Fortificações, exércitos, armaduras e cavalos tornam-se elementos essenciais do espetáculo. A abordagem de Arita, baseada na investigação, adequava-se particularmente a uma história em que a fantasia assenta na linguagem visual da guerra do final da Idade Média.

2013

The Advent

O capítulo cinematográfico final passa da realidade política e militar para o pesadelo do Eclipse. A contribuição creditada de Arita ao longo da trilogia continua a ser a conceção do universo e o concept design; não deve ser erradamente apresentado como character designer, diretor de animação ou ilustrador do manga original de Miura.

Art book

Os materiais de produção preservados

Arita refere que uma parte mais ampla da sua contribuição pode ser vista no Berserk Movie Art Book. As páginas preservadas documentam estudos arquitetónicos, armaduras, equipamento e decisões relacionadas com os ambientes — elementos que permitem às personagens habitar um mundo coerente, mesmo quando esses designs surgem no ecrã apenas por breves momentos.

Material partilhado oficialmente

Seleção de estudos de produção

Estas cinco imagens foram publicadas por Arita no seu próprio site. Aqui é reproduzida apenas uma pequena seleção; a página remete para o registo original em vez de criar uma galeria não oficial duplicada.

Production Setting I by Mitsuhiro Arita

Berserk Movie Art Book

Production Setting I

Um exemplo publicado da documentação visual preparada para apoiar o universo da trilogia.

Production Setting II by Mitsuhiro Arita

Berserk Movie Art Book

Production Setting II

A investigação e o design são organizados como informação utilizável pela produção, e não como ilustrações promocionais independentes.

Production Setting III by Mitsuhiro Arita

Berserk Movie Art Book

Production Setting III

Uma perspetiva rara sobre os detalhes arquitetónicos, militares e materiais por detrás da animação final.

Berserk Movie Art Book production page shared by Mitsuhiro Arita

Fonte original

Continuar no arquivo oficial de Arita

A publicação completa identifica a função que lhe foi atribuída e apresenta os exemplos preservados que decidiu publicar. Os leitores são encaminhados para essa fonte para consultar o contexto original, em vez de encontrarem uma cópia ampliada alojada neste arquivo de fãs.

Abrir o arquivo Berserk de Arita ↗

Estado da investigação

Uma visão parcial de uma função de produção mais ampla

Os exemplos publicados confirmam a natureza do trabalho de Arita, mas não constituem um inventário completo. Um catálogo definitivo exigiria a comparação, página a página, do art book dos filmes, dos créditos de produção e das folhas de ambientação preservadas.