A correção essencial
1997 marca o início de Culdcept, não do trabalho de Arita
Arita adorava o jogo original para Sega Saturn, lançado em 1997, mas o seu próprio testemunho situa o início do seu envolvimento profissional em 2006, durante o desenvolvimento de Culdcept Saga para Xbox 360.
O que se seguiu foi excecional: aproximadamente cem ilustrações de cartas criadas ao longo de uma década. Setenta e cinco foram posteriormente selecionadas para um artbook produzido pelo próprio Arita, com comentários individuais.
Declaração do artista
«Trabalhava nesta série desde 2006, quando começaram a desenvolver Culdcept Saga para Xbox 360.»




