Reportagem sobre a carreira · Amata · 2022
A construção do mundo deThe Tale of Onogoro
Para a aventura japonesa em realidade virtual The Tale of Onogoro, Mitsuhiro Arita foi além da imagem plana. Nos créditos, surge como Environment Concept Artist, e, nessa função, ajudou a definir um mundo paralelo inspirado na era Taishō, onde máquinas a vapor, arquitetura sagrada e energia sobrenatural partilham o mesmo espaço.
Conceção de ambientesRealidade virtualSteampunk Taishō2022

Imagem oficial do jogo · Amata
A imagem final estabelece o contraste central do projeto: um Japão marcado por rituais, maquinaria monumental e um mundo concebido para ser explorado em realidade virtual.
O crédito exato
Environment Concept Artist
O papel de Arita situa-se na fase de desenvolvimento visual. Um artista de conceção de ambientes explora a arquitetura, a atmosfera, os materiais e as regras visuais que permitem à equipa de produção construir um local coerente em três dimensões.
Os créditos oficiais não distinguem os seus desenhos individuais nem indicam as zonas de que ficou encarregado. Por isso, a atribuição justificada refere-se ao seu contributo global para a conceção dos ambientes, e não a um edifício, santuário, máquina ou nível presumido.
- Estúdio de desenvolvimento / Editora
- Amata K.K.
- Lançamento original
- 18 de março de 2022
- Género
- Jogo de ação e aventura em VR
- Ambientação
- Japão paralelo · Taishō 12
- Responsável pelos ambientes
- Yuuki Watanabe
- Equipa de Arita
- Quatro artistas de conceção de ambientes
A história da produção
Do desenho ao espaço virtual
Fase conceptual
Imaginar uma era Taishō paralela
O projeto começa num mundo semelhante ao Japão do ano 12 da era Taishō — 1923 —, mas transformado pela coexistência das máquinas a vapor e de uma força espiritual chamada Ki. Os conceitos de ambientes tinham de fazer com que santuários, maquinaria industrial, dispositivos sagrados e uma ilha flutuante parecessem pertencer à mesma cultura.
Equipa de ambientes
Quatro artistas de conceção
A página oficial da equipa credita Daphne Zhang Danni, Yumiko Katsuhara, Kimia Tabari e Mitsuhiro Arita como Environment Concept Artists. Yuuki Watanabe desempenhou a função de Lead Environment Artist, enquanto uma equipa de produção distinta ficou responsável pela construção dos espaços definitivos.
Conceção VR
Um mundo à escala humana
Em realidade virtual, um ambiente não é apenas observado: o jogador encontra-se dentro dele. A arquitetura deve transmitir distâncias e proporções, orientar a atenção, apoiar os puzzles e continuar legível enquanto o jogador olha fisicamente à sua volta.
18 mar. 2022
Lançamento mundial na Meta Quest
A Amata lançou The Tale of Onogoro mundialmente para Meta Quest. A aventura chegou mais tarde ao SteamVR, Pico, PlayStation VR e PlayStation VR2, levando o mesmo trabalho de ambientes a diferentes dispositivos e condições de renderização.
Legado
O concept art torna-se um lugar explorável
Este crédito difere do de uma carta, capa ou imagem promocional. Arita contribuiu para a definição visual inicial de espaços que outros especialistas modelaram, texturizaram, iluminaram e integraram em níveis interativos. É um dos exemplos mais claros do seu trabalho numa cadeia de produção 3D moderna.
Ambientes finalizados
O mundo construído pela equipa
Estas capturas de ecrã oficiais documentam o resultado do processo de produção dos ambientes. Mostram o tipo de mundo que Arita ajudou a desenvolver, mas não são apresentadas como imagens criadas individualmente por ele.
Arquitetura ritual em VR
Torii, estruturas de pedra, mecanismos e plataformas transitáveis organizam os movimentos do jogador, preservando a identidade sagrada da ilha de Onogoro.
Vapor, Ki e escala monumental
As estruturas industriais e os dispositivos sobrenaturais partilham uma linguagem visual concebida para continuar legível na perspetiva em primeira pessoa do jogador.
Departamento de ambientes
Arita no contexto de uma equipa
Apresentar todo o grupo de conceção é essencial: documenta a participação de Arita sem atribuir a um único artista um ambiente de realidade virtual criado coletivamente.
- Daphne Zhang Danni — Environment Concept Artist
- Yumiko Katsuhara — Environment Concept Artist
- Kimia Tabari — Environment Concept Artist e Environment Artist
- Mitsuhiro Arita — Environment Concept Artist
- Yuuki Watanabe — Lead Environment Artist
Verificado
O contributo de Arita
- Crédito oficial como Environment Concept Artist
- Participação numa equipa de quatro artistas de conceção de ambientes
- Contributo para o desenvolvimento visual do mundo explorável de Onogoro
- Trabalho anterior à produção dos ambientes 3D definitivos
- Crédito preservado na página oficial da equipa do jogo
Documentação oficial
Estado da investigação: o crédito de conceção de ambientes está plenamente confirmado. As pranchas conceptuais individuais de Arita e os locais concretos que lhe foram atribuídos continuam por identificar.