Reportagem sobre a carreira · Amata · 2022

A construção do mundo deThe Tale of Onogoro

Para a aventura japonesa em realidade virtual The Tale of Onogoro, Mitsuhiro Arita foi além da imagem plana. Nos créditos, surge como Environment Concept Artist, e, nessa função, ajudou a definir um mundo paralelo inspirado na era Taishō, onde máquinas a vapor, arquitetura sagrada e energia sobrenatural partilham o mesmo espaço.

Conceção de ambientesRealidade virtualSteampunk Taishō2022
Imagem principal oficial de The Tale of Onogoro

Imagem oficial do jogo · Amata

A imagem final estabelece o contraste central do projeto: um Japão marcado por rituais, maquinaria monumental e um mundo concebido para ser explorado em realidade virtual.

O crédito exato

Environment Concept Artist

O papel de Arita situa-se na fase de desenvolvimento visual. Um artista de conceção de ambientes explora a arquitetura, a atmosfera, os materiais e as regras visuais que permitem à equipa de produção construir um local coerente em três dimensões.

Os créditos oficiais não distinguem os seus desenhos individuais nem indicam as zonas de que ficou encarregado. Por isso, a atribuição justificada refere-se ao seu contributo global para a conceção dos ambientes, e não a um edifício, santuário, máquina ou nível presumido.

Estúdio de desenvolvimento / Editora
Amata K.K.
Lançamento original
18 de março de 2022
Género
Jogo de ação e aventura em VR
Ambientação
Japão paralelo · Taishō 12
Responsável pelos ambientes
Yuuki Watanabe
Equipa de Arita
Quatro artistas de conceção de ambientes

A história da produção

Do desenho ao espaço virtual

Fase conceptual

Imaginar uma era Taishō paralela

O projeto começa num mundo semelhante ao Japão do ano 12 da era Taishō — 1923 —, mas transformado pela coexistência das máquinas a vapor e de uma força espiritual chamada Ki. Os conceitos de ambientes tinham de fazer com que santuários, maquinaria industrial, dispositivos sagrados e uma ilha flutuante parecessem pertencer à mesma cultura.

Equipa de ambientes

Quatro artistas de conceção

A página oficial da equipa credita Daphne Zhang Danni, Yumiko Katsuhara, Kimia Tabari e Mitsuhiro Arita como Environment Concept Artists. Yuuki Watanabe desempenhou a função de Lead Environment Artist, enquanto uma equipa de produção distinta ficou responsável pela construção dos espaços definitivos.

Conceção VR

Um mundo à escala humana

Em realidade virtual, um ambiente não é apenas observado: o jogador encontra-se dentro dele. A arquitetura deve transmitir distâncias e proporções, orientar a atenção, apoiar os puzzles e continuar legível enquanto o jogador olha fisicamente à sua volta.

18 mar. 2022

Lançamento mundial na Meta Quest

A Amata lançou The Tale of Onogoro mundialmente para Meta Quest. A aventura chegou mais tarde ao SteamVR, Pico, PlayStation VR e PlayStation VR2, levando o mesmo trabalho de ambientes a diferentes dispositivos e condições de renderização.

Legado

O concept art torna-se um lugar explorável

Este crédito difere do de uma carta, capa ou imagem promocional. Arita contribuiu para a definição visual inicial de espaços que outros especialistas modelaram, texturizaram, iluminaram e integraram em níveis interativos. É um dos exemplos mais claros do seu trabalho numa cadeia de produção 3D moderna.

Ambientes finalizados

O mundo construído pela equipa

Estas capturas de ecrã oficiais documentam o resultado do processo de produção dos ambientes. Mostram o tipo de mundo que Arita ajudou a desenvolver, mas não são apresentadas como imagens criadas individualmente por ele.

Arquitetura ritual em The Tale of Onogoro

Arquitetura ritual em VR

Torii, estruturas de pedra, mecanismos e plataformas transitáveis organizam os movimentos do jogador, preservando a identidade sagrada da ilha de Onogoro.

Máquinas a vapor e estruturas monumentais em The Tale of Onogoro

Vapor, Ki e escala monumental

As estruturas industriais e os dispositivos sobrenaturais partilham uma linguagem visual concebida para continuar legível na perspetiva em primeira pessoa do jogador.

Departamento de ambientes

Arita no contexto de uma equipa

Apresentar todo o grupo de conceção é essencial: documenta a participação de Arita sem atribuir a um único artista um ambiente de realidade virtual criado coletivamente.

  • Daphne Zhang Danni — Environment Concept Artist
  • Yumiko Katsuhara — Environment Concept Artist
  • Kimia Tabari — Environment Concept Artist e Environment Artist
  • Mitsuhiro Arita — Environment Concept Artist
  • Yuuki Watanabe — Lead Environment Artist

Verificado

O contributo de Arita

  • Crédito oficial como Environment Concept Artist
  • Participação numa equipa de quatro artistas de conceção de ambientes
  • Contributo para o desenvolvimento visual do mundo explorável de Onogoro
  • Trabalho anterior à produção dos ambientes 3D definitivos
  • Crédito preservado na página oficial da equipa do jogo

Documentação oficial

Estado da investigação: o crédito de conceção de ambientes está plenamente confirmado. As pranchas conceptuais individuais de Arita e os locais concretos que lhe foram atribuídos continuam por identificar.