2012
Berserk e SoulCalibur V — Design conceitual e direção de arte
Em 2012, a carreira de Mitsuhiro Arita alcançou uma importante nova etapa, com a expansão de seu trabalho para grandes projetos de design conceitual e direção de arte para animação e jogos eletrônicos. Ele contribuiu com design conceitual para a trilogia cinematográfica Berserk: The Golden Age e trabalhou em SoulCalibur V como Key Image / Art Director. Esses projetos demonstraram que seu papel havia evoluído muito além dos trabalhos individuais de ilustração, envolvendo a criação e a direção de materiais visuais para produções de entretenimento de grande escala.
Arquivo da carreira
Eventos da cronologia
Arita contribuiu com trabalhos de design conceitual para a trilogia cinematográfica Berserk: The Golden Age.
O primeiro filme, Berserk: The Golden Age Arc I — The Egg of the King, estreou no Japão em fevereiro de 2012.
O segundo filme, Berserk: The Golden Age Arc II — The Battle for Doldrey, veio em junho de 2012.
A participação de Arita se estendeu por toda a trilogia Golden Age, cujo terceiro filme seria lançado em 2013.
Seu trabalho em Berserk representou uma expansão significativa para o design conceitual de animação cinematográfica.
Arita também trabalhou em SoulCalibur V, da Bandai Namco, lançado em 2012.
Ele é creditado em SoulCalibur V como Key Image / Art Director.
O trabalho em SoulCalibur V colocou Arita em um papel mais amplo de direção visual dentro de uma grande franquia internacional de jogos eletrônicos.
Juntos, Berserk e SoulCalibur V ilustram a expansão da carreira de Arita da ilustração sob encomenda para o desenvolvimento conceitual e a direção de arte.
2 de março — O volume 15 de Guardians of Ga'Hoole foi lançado no Japão, dando continuidade ao longo trabalho de ilustração de Arita para a série.
Arita contribuiu com ilustrações para Truth In Fantasy 88 — 『酒の伝説』 (Legends of Alcohol).