MASTERWORKS
POLYGON 1993 / ARITA
一篇特别专题,记录两种截然不同的视觉语言如何相遇:Mitsuhiro Arita的插画创作与Polygon1993的模拟故障艺术。
两个艺术世界
ARITA / POLYGON1993
Polygon1993是一位常驻巴黎的视觉艺术家兼电影制作人,以围绕技术缺陷形成的模拟故障美学而闻名。他将数字图像与较早期的视频技术结合,尤其使用阴极射线管电视和经过改装的视频设备。
他的创作植根于20世纪80至90年代VHS录像带、阴极射线管屏幕和电子硬件的视觉语言。Polygon1993并不试图消除图像中的错误,而是有意识地将扭曲、干扰、信号不稳定和碎片化作为艺术材料。
他曾解释,自己的模拟创作过程会使用阴极射线管屏幕和经过电路改装的视频设备来改变原始图像。借助这些工具,图像可以通过视频信号自身的变化被拉伸、打碎、移位或重新组合。
这一方法与Mitsuhiro Arita的插画实践形成鲜明对比。Arita通过绘画、构图、人体结构、色彩和动作来构建图像,而Polygon1993则借助电子扭曲和模拟技术难以预测的变化来处理图像。
因此,两人的合作将两种截然不同的创作过程结合起来:原创插画的精确性,以及模拟故障艺术中受到控制的不稳定性。
创作幕后
摄影专题
独家对谈
POLYGON专访
一场关于与Mitsuhiro Arita合作、模拟故障艺术,以及双方合作背后创作过程的专题对谈。
你与Mitsuhiro Arita的合作是如何开始的?
采访内容将在此处补充。
共同开发一个项目时,你们如何分工?
采访内容将在此处补充。
Arita为创作过程带来了什么?
采访内容将在此处补充。
从最初的想法到作品完成,双方的合作是如何逐步发展的?
采访内容将在此处补充。
创作过程
共同创作
两人的共同创作在插画与实验性视频技术之间架起了一座桥梁。原始图像提供人物、构图和叙事结构,而Polygon1993的模拟处理过程则引入电子扭曲、动态效果,以及物理视频信号难以预测的变化。
因此,这种合作并不仅仅是在完成的插画上添加视觉效果,而是让两种不同的艺术语言围绕同一幅图像相互作用。
