有田的工作
在猪股睦美身边
有田提到自己参与地图、角色及编辑器开发,并作为猪股睦美的助手,为游戏地图绘制气氛概念插画。
Susanoo 属于他仍同时探索绘画和编程的时期。工作中的一次相遇,后来促使他选择插画之路。
Read testimony ↓Video Games & Film · 历史专题
素戔鳴 · スサノオ
被逐出众神国度的王子,没有经验值的冒险,以及猪股睦美笔下的世界。1989年的档案和有田满弘的证言,呈现了这款最终未发行的 Enix RPG 的构想。
有田的工作
有田提到自己参与地图、角色及编辑器开发,并作为猪股睦美的助手,为游戏地图绘制气氛概念插画。
Susanoo 属于他仍同时探索绘画和编程的时期。工作中的一次相遇,后来促使他选择插画之路。
Read testimony ↓Susanoo · 1989
Susanoo 的日文标题为《素戔鳴》,读作スサノオ,是1989年日本杂志记录的 Enix 角色扮演游戏企划。它把日本神话中的神、地点和生物组织成原创冒险。报道展示古代村落、神社、洞穴与超自然土地,而不是欧洲中世纪幻想中的城堡和骑士。
5月的介绍强调画面与剧情。Enix 的高桥说明,团队邀请了多位编剧提出方案,最终选择花园由宇保的剧本。猪股睦美的插画也是核心卖点。草图、人物、场景与截图共同展示了这个世界如何转化为屏幕中的游戏。
Susanoo · 1989
主角并不是直接重演传统神话的须佐之男。7月专题介绍了煌华之尊,煌華の尊,高天原神国的年轻王子。黄泉势力入侵后,他必须离开故国,降至地上,寻找 Susanoo 的传说力量,以对抗威胁。
Susanoo · 1989
神国遭入侵及寻找神力,构成了严肃的故事基础,但报道并不把全作描绘为始终庄严。5月预告前期较轻松、中段阴暗、结尾力求感人。这是开发时的叙事意图,不是对已完成商业游戏的评价。
Susanoo · 1989
Susanoo · 1989
战斗截图显示正对玩家的敌人和指令界面。5月将这一结构比作 Dragon Quest 所普及的战斗类型。7月进一步介绍武器与呪術,即超自然或仪式性的技法,呼应神话背景。
Susanoo · 1989
Susanoo · 1989
Susanoo · 1989
Susanoo · 1989
Susanoo · 1989
Susanoo · 1989
有田满弘 · 本人的话
我参与了 Enix 策划的《Susanoo》,负责地图和角色方面的工作(也包括编辑器开发)。作为负责角色设计和整体美术的猪股睦美老师的助手,我为地图绘制了概念插画等,并因此获得报酬。
Japanese original
エニックスが企画した「スサノオ」というゲームに、マップとキャラクター(エディタ開発含む)で参加した際、キャラクターデザインとアート全般を担当するいのまたむつみ先生のアシスタントとしてマップのイメージイラストなどを描き報酬を頂きました。
Susanoo · 1989
Susanoo 也出现在有田讲述职业选择的回忆中。他告诉工作时认识的一位编剧,自己想成为软件工程师,对方认为画得这么好却放弃插画太可惜。有田把这次交流视为后来选择插画的影响因素。
我对在《Susanoo》工作中认识的一位编剧说,我打算成为软件工程师。他回答:‘你画得这么好,那样太可惜了。’这件事后来让我选择了插画的道路。
Susanoo · 1989
另一条记录来自1989年10月20日号 LOGIN 的发售表。Susanoo 列于 Enix 名下,日期未定,机种和价格也未定。该页注明信息截至9月20日,故说明的是当时列表状态,不证实开发持续至10月20日。
本专题来源中未找到已确认的商业发行。取消的准确日期和原因未知,也没有证据表明改名、转为另一个游戏或保存了可访问原型。这些未解答问题属于其历史,不应由猜测填补。
Comptiq · 1989-05 · pp. 72–73 ; Comptiq · 1989-07 · pp. 90–93 ; POPCOM · 1989-08 · pp. 12–13 ; LOGIN · 1989-10-20 · p. 33
杂志留下的记录
Comptiq 展示神话世界、入选剧情、猪股原画与截图。公布 PC-9801,发售日期和价格未定。
四页介绍煌华、邪鬼、三人队伍、无经验值、咒术、敌人与环境。
POPCOM 展示舞鹤、迷宫、配角与人鱼像素版。预告五个迷宫,展示四种类型。
这是10月20日号 LOGIN 资料截止日。Enix 项下仍列标题,日期、机种和价格均未定。
没有已确认的商业版或解释取消的告知。资料能还原公布企划,不能准确确定取消时间。
已确认的参与者
文献
Comptiq · 1989-05 · pp. 72–73
企划、剧本、原画、村落及早期截图。
Comptiq · 1989-07 · pp. 90–93
角色、战斗、成长、伙伴与场所。
POPCOM · 1989-08 · pp. 12–13
村落、迷宫、队伍,以及原画和像素图的比较。
LOGIN · 1989-10-20 · p. 33
资料截至1989年9月20日的发售表。
保存在本网站研究资料中的有田满弘证言
地图、角色、编辑器、猪股助手工作与编剧建议。
Nathan Boulant · Journal du Japon · 2022-01-16
关于有田计算机兴趣与游戏创作经历的采访。
本专题重构的是当时公布的企划,并非已完成的商业游戏。取消原因、准确时间及是否保存了原型仍待确认。缺少可核实个人署名的图像,不会一律归于有田。
30份资料的编号依照收藏文件的顺序,不代表出版顺序,也不证明每幅画的作者。点击图像可打开原始文件。