Early 1990s

独立之路 — 插画与 3DCG

部分已有记录

大学毕业后,有田满弘决定暂时不加入父亲的公司,而是给自己一段时间,探索由自己选择的职业道路。在协助父亲经营事业的同时,他开始展示自己的作品,并独立探索插画创作。他也对 3DCG 产生了兴趣。当时,计算机生成图像在自由职业艺术家中仍相对少见。传统绘画、数字技术实验和个人关系的结合,最终引领他接触 Creatures,并获得第一个重要的职业插画项目。

职业生涯档案

时间轴事件

大学毕业后,有田决定先尝试独立发展事业,再考虑加入父亲的企业。

在发展个人艺术方向的同时,他继续协助父亲工作。

他开始展示和传播自己的作品,尝试以独立身份建立职业生涯。

有田对 3DCG 产生兴趣,并开始将计算机生成图像作为业余爱好进行实验。

当时,3DCG 仍是一个新兴领域,在自由职业插画家中相对少见。

同时掌握传统二维插画和数字技术的能力,逐渐成为其职业身份的重要组成部分。

通过私人关系,有田认识了一位后来参与 Creatures 工作的 3DCG 设计师。

这层关系最终使有田接触到 Creatures 正在开发的一个卡牌游戏项目。