1985–1988

Lycée — Programmation et Enix

Partiellement documenté

Pendant ses années de lycée, Mitsuhiro Arita se concentrait principalement sur l’informatique et la programmation. Après avoir commencé à utiliser un ordinateur personnel en 1982, la programmation est devenue l’un de ses principaux centres d’intérêt et il a orienté ses études dans ce domaine. Encore lycéen, Arita a créé un prototype de jeu d’aventure qu’il a soumis à Enix. L’entreprise s’est intéressée au projet, ce qui l’a amené à travailler à son développement avec le soutien d’un représentant d’Enix. Bien que le jeu n’ait finalement jamais été commercialisé, cette expérience constitue l’un des premiers liens connus d’Arita avec le développement professionnel de jeux vidéo.

Archives de carrière

Événements de la chronologie

La programmation était devenue l’un des principaux centres d’intérêt d’Arita après ses débuts sur ordinateur personnel en 1982.

Au lycée, ses études et ses ambitions professionnelles étaient tournées vers l’informatique et la programmation plutôt que vers une carrière d’illustrateur.

Encore lycéen, Arita a créé un prototype ou une maquette de jeu d’aventure.

Il a soumis ce projet de jeu d’aventure à Enix.

Enix s’est intéressée à son projet et Arita a travaillé à son développement avec le soutien d’un représentant de l’entreprise.

Le jeu d’aventure n’a finalement jamais été commercialisé.

Bien que l’informatique et la programmation occupent une grande partie de son temps, il continuait à dessiner occasionnellement, notamment pour des amis participant à des dōjinshi.