質問 01
これまでに出会った作品、アーティスト、映画、本、あるいは一枚の絵の中で、絵に対する見方を大きく変えたものはありますか?
MITSUHIRO ARITA
アルフォンス・ミュシャの展覧会で、多様な画材を使いながら世界観が一貫していることと作品数に、北斎の画題の多様さと作品数に圧倒されました。
THE ART OF MITSUHIRO ARITA
日本で高く評価されているファンタジーイラストレーターの一人、Mitsuhiro Aritaの創作の歩みをたどります。伝統的な絵画技法と豊かな想像力に支えられ、Trading Card Gamesの歴史にも長く影響を与えてきた、40年以上にわたるキャリアをご紹介します。
経歴
Mitsuhiro Aritaは、40年以上にわたり活動を続けてきた日本のイラストレーターです。表現力豊かな画風と緻密な仕事で知られ、これまで数多くのTrading Card Gamesをはじめ、書籍、ビデオゲーム、オリジナルの創作プロジェクトに作品を提供してきました。
主に伝統的な画材を用いながら、印象的な構図、豊かな質感、緻密に調整された光を組み合わせ、躍動感と普遍的な魅力をあわせ持つ作品を生み出しています。神話、ファンタジー、自然から着想を得ることも多く、その作品には豊かな感情と独自の空気感が息づいています。
その魅力はカードそのものにとどまらず、世界中のコレクターやアーティスト、ファンに世代を超えて影響を与えてきました。現在もその作品は、Trading Card Gamesの芸術的な歴史を形づくる重要な存在として評価され続けています。
THE ART OF MITSUHIRO ARITA
Mitsuhiro Arita
最初に影響を受けた作品から仕事としての出発点まで、Mitsuhiro Aritaが自身の歩みと仕事への向き合い方についての質問に答えます。
質問 01
MITSUHIRO ARITA
アルフォンス・ミュシャの展覧会で、多様な画材を使いながら世界観が一貫していることと作品数に、北斎の画題の多様さと作品数に圧倒されました。
質問 02
MITSUHIRO ARITA
エゴが薄いこと。
質問 03
MITSUHIRO ARITA
安易に人の助言に流されないこと。自分が納得できない選択はしないこと。
質問 04
MITSUHIRO ARITA
エニックスが企画した「スサノオ」というゲームに、マップとキャラクター(エディタ開発含む)で参加した際、キャラクターデザインとアート全般を担当するいのまたむつみ先生のアシスタントとしてマップのイメージイラストなどを描き報酬を頂きました。
質問 05
MITSUHIRO ARITA
フリーランスは仕事にアサインされなければ収入が耐えて終わる。生きるためにアサインされた仕事はすべてやりました。 それでも何度も終わりかけましたが、なんとか生き延びてきました、仕事を下さった方々や私の仕事を支持していただいたみなさんには感謝しています。
質問 06
MITSUHIRO ARITA
「スサノオ」の仕事で知り合ったシナリオライターに、ソフトウェアエンジニアになるつもりだと言ったら「それだけ描けるのにもったいないね」と言われました。それが後にイラストレーターの道を選ぶきっかけになりました。
質問 07
MITSUHIRO ARITA
1993年頃
外部資料
Mitsuhiro AritaのPokémon TCGアーカイブ
全カタログはArt of PKMでご覧いただけます。