MASTERWORKS
POLYGON 1993 / ARITA
Mitsuhiro AritaのイラストレーションとPolygon1993のアナログ・グリッチアート。大きく異なる二つの視覚表現が出会う、特別なレポートです。
二つの芸術世界
ARITA / POLYGON1993
Polygon1993は、パリを拠点とするビジュアルアーティスト兼映像作家です。技術的な不完全さを生かしたアナログ・グリッチの美学で知られています。デジタル画像と、特にブラウン管テレビや改造された映像機器などの古い映像技術を組み合わせて制作しています。
彼の表現は、1980年代から1990年代のVHS、ブラウン管画面、電子機器に結び付く視覚文化に根ざしています。Polygon1993は画像の乱れを取り除こうとするのではなく、歪み、干渉、信号の不安定さ、断片化を意図的に芸術表現の素材として用います。
本人の説明によれば、彼のアナログ制作では、ブラウン管画面や回路を改造した映像機器を使って元の画像を変化させます。こうした道具によって、映像信号そのものの振る舞いを通じて、画像を引き伸ばし、分断し、ずらし、再構成することができます。
この手法は、Mitsuhiro Aritaのイラストレーション制作と鮮やかな対照をなします。Aritaが描画、構図、人体表現、色彩、動きによって画像を築き上げる一方、Polygon1993は電子的な歪みとアナログ技術の予測しがたい振る舞いを通じて画像に向き合います。
二人のコラボレーションは、オリジナルイラストの精緻さと、アナログ・グリッチアートにおける制御された不安定さという、まったく異なる二つの創作過程を結び付けています。
制作の舞台裏
フォトレポート
独占インタビュー
POLYGONへのインタビュー
Mitsuhiro Aritaとの共同制作、アナログ・グリッチアート、そして二人のコラボレーションを支える創作過程について語るインタビューです。
Mitsuhiro Aritaとのコラボレーションは、どのように始まったのでしょうか?
インタビューの内容は、こちらに追加する予定です。
共同でプロジェクトを進める際、作業はどのように分担していますか?
インタビューの内容は、こちらに追加する予定です。
Aritaは創作過程に何をもたらしていますか?
インタビューの内容は、こちらに追加する予定です。
最初のアイデアから完成作品に至るまで、コラボレーションはどのように発展していきますか?
インタビューの内容は、こちらに追加する予定です。
創作過程
共同制作
二人の共同制作は、イラストレーションと実験的な映像技術の橋渡しとなっています。元の画像がキャラクター、構図、物語の構造をもたらし、Polygon1993のアナログ制作が電子的な歪み、動き、そして物理的な映像信号の予測しがたい振る舞いを加えます。
したがって、このコラボレーションは、完成したイラストに視覚効果を加えることよりも、異なる二つの芸術表現が同じ画像を通じて相互に作用することに重きを置いています。
