キャリアレポート · Studio 4°C · 2012
映像のアートディレクション:SoulCalibur V
SoulCalibur VにおけるMitsuhiro Aritaの仕事は、キャラクターデザインでも、ゲーム全般のアート制作でもありませんでした。Studio 4°Cのカットシーン制作チームにおける、彼の正式なクレジットは Key Image / Art Director, であり、ストーリーモードのイラストによる視覚表現を形作る役割でした。
キーイメージアートディレクションStudio 4°Cストーリーモードのカットシーン
正式なクレジット
Key Image / Art Director
ゲームのクレジットでは、制作が多くの社内外のチームに分かれています。Aritaの名前は、正確には次の項目に記載されています。 Cutscenes Production Companies: Studio 4°C. この所属は、単に「アートディレクター」と呼ぶよりも、彼の担当範囲を正確に示しています。
彼は、このチームが手がけた視覚的な物語表現において、キーイメージのアートディレクションを担当しました。完成したシークエンスは、監督、彩色担当、画面デザイナー、Flashスーパーバイザー、制作スタッフとともに作られた共同作品です。
- 開発
- Project Soul
- 発売元
- Namco Bandai Games
- 対応機種
- PlayStation 3 · Xbox 360
- ジャンル
- 武器を使う対戦格闘ゲーム
- ストーリー監督
- Daishi Odashima / チーム
- Aritaの担当部門
- Studio 4°Cのカットシーン
制作の記録
対戦格闘ゲームからイラストによるドラマへ
制作
静止画で語られる物語
SoulCalibur Vのストーリーモードは、リアルタイムの戦闘や従来型のアニメーションだけで物語を伝えているわけではありません。物語の大きな部分は、イラストの静止画、限られた動き、会話、場面転換によって描かれます。この形式では、構図、光の表現、映像全体の視覚的な一貫性が重要になります。
Studio 4°C
Aritaがキーイメージを統括
Studio 4°Cのカットシーン制作部門では、Ayumu Watanabeが監督、Mitsuhiro Aritaが「Key Image / Art Director」としてクレジットされています。したがって、Aritaの役割は、彩色、画面デザイン、Flashの監修、制作スタッフとともに働く、この特定の映像制作チームに属するものです。
ストーリーモード
PatroklosとPyrrha
映像による物語は、兄妹のPatroklosとPyrrhaを中心に、復讐、汚染、そしてSoul CaliburとSoul Edgeの対立する力を描きます。静止画による表現では、連続したアニメーションに頼らず、それぞれの画面で場所、人物の行動、感情の変化を伝える必要があります。
2012年1月31日
北米で発売
Namco BandaiはSoulCalibur VをPlayStation 3とXbox 360向けに北米で発売し、その後2月2日に日本、2月3日にヨーロッパで発売しました。両機種のクレジットには、Studio 4°CにおけるAritaの役割が記録されています。
アーカイブ
珍しいアートディレクションのクレジット
カードや宣伝用イラストの仕事とは異なり、このクレジットは、Aritaがチーム制作による映像シークエンスを監修したことを記録しています。Berserkと並び、アニメーション制作の周辺だけでなく、制作工程そのものに携わったことを示す記録です。
ストーリーモードの視覚表現
連続するキーイメージ
これらの静止画は、Studio 4°Cの制作工程に関わる物語表現の一例です。Aritaのアートディレクションのもとで生まれたチームの成果として紹介しており、彼が一枚ずつ単独で描いた署名入りの絵画として扱うものではありません。
一枚の画面に凝縮されたアクション
静止画には、動きの迫力を保ちながら、会話や場面転換、物語を進めるプレイヤーの体験を支える役割があります。
人物とドラマへの焦点
寄りの構図、抑えた色彩、表情豊かな描画によって、イラストによるシークエンスは、絵コンテ、絵画、完成した映像表現をつなぐものとなります。
Studio 4°Cの制作部門
共同制作のクレジット
制作部門全体のクレジットを残すことで、Aritaのアートディレクションだけに注目するのではなく、キーイメージの構想を完成した映像へと変えた専門スタッフの貢献も伝えられます。
- 監督
- Ayumu Watanabe
- Key Image / Art Director
- Mitsuhiro Arita
- インク処理・彩色
- Yuka Ohno
- 画面デザイン
- Yusuke Takase · Yūko Nojiri
- Flashスーパーバイザー
- Kiyoshi Kasahara
- ラインプロデューサー
- Rika Hatakeda
- プロデューサー
- Eiko Tanaka
確認済み
Aritaが担当した領域
- Studio 4°Cのカットシーン制作部門における「Key Image / Art Director」のクレジット
- PlayStation 3版とXbox 360版の両方に記載されたクレジット
- ストーリーモードのイラストによる映像表現のアートディレクション
- 名称が確認できるアニメーション制作チーム内での仕事
- Studio 4°Cの監督Ayumu Watanabeとの共同制作
資料
クレジット全文を見る
調査状況:Aritaの役職と所属制作部門は確認されています。ただし、ストーリーモードの各静止画を誰が個別に制作したかは、まだ資料で確認できていません。