キャリアレポート · Studio 4°C · 2012

映像のアートディレクション:SoulCalibur V

SoulCalibur VにおけるMitsuhiro Aritaの仕事は、キャラクターデザインでも、ゲーム全般のアート制作でもありませんでした。Studio 4°Cのカットシーン制作チームにおける、彼の正式なクレジットは Key Image / Art Director, であり、ストーリーモードのイラストによる視覚表現を形作る役割でした。

キーイメージアートディレクションStudio 4°Cストーリーモードのカットシーン
SoulCalibur Vの日本版PlayStation 3パッケージ

正式なクレジット

Key Image / Art Director

ゲームのクレジットでは、制作が多くの社内外のチームに分かれています。Aritaの名前は、正確には次の項目に記載されています。 Cutscenes Production Companies: Studio 4°C. この所属は、単に「アートディレクター」と呼ぶよりも、彼の担当範囲を正確に示しています。

彼は、このチームが手がけた視覚的な物語表現において、キーイメージのアートディレクションを担当しました。完成したシークエンスは、監督、彩色担当、画面デザイナー、Flashスーパーバイザー、制作スタッフとともに作られた共同作品です。

開発
Project Soul
発売元
Namco Bandai Games
対応機種
PlayStation 3 · Xbox 360
ジャンル
武器を使う対戦格闘ゲーム
ストーリー監督
Daishi Odashima / チーム
Aritaの担当部門
Studio 4°Cのカットシーン

制作の記録

対戦格闘ゲームからイラストによるドラマへ

制作

静止画で語られる物語

SoulCalibur Vのストーリーモードは、リアルタイムの戦闘や従来型のアニメーションだけで物語を伝えているわけではありません。物語の大きな部分は、イラストの静止画、限られた動き、会話、場面転換によって描かれます。この形式では、構図、光の表現、映像全体の視覚的な一貫性が重要になります。

Studio 4°C

Aritaがキーイメージを統括

Studio 4°Cのカットシーン制作部門では、Ayumu Watanabeが監督、Mitsuhiro Aritaが「Key Image / Art Director」としてクレジットされています。したがって、Aritaの役割は、彩色、画面デザイン、Flashの監修、制作スタッフとともに働く、この特定の映像制作チームに属するものです。

ストーリーモード

PatroklosとPyrrha

映像による物語は、兄妹のPatroklosとPyrrhaを中心に、復讐、汚染、そしてSoul CaliburとSoul Edgeの対立する力を描きます。静止画による表現では、連続したアニメーションに頼らず、それぞれの画面で場所、人物の行動、感情の変化を伝える必要があります。

2012年1月31日

北米で発売

Namco BandaiはSoulCalibur VをPlayStation 3とXbox 360向けに北米で発売し、その後2月2日に日本、2月3日にヨーロッパで発売しました。両機種のクレジットには、Studio 4°CにおけるAritaの役割が記録されています。

アーカイブ

珍しいアートディレクションのクレジット

カードや宣伝用イラストの仕事とは異なり、このクレジットは、Aritaがチーム制作による映像シークエンスを監修したことを記録しています。Berserkと並び、アニメーション制作の周辺だけでなく、制作工程そのものに携わったことを示す記録です。

ストーリーモードの視覚表現

連続するキーイメージ

これらの静止画は、Studio 4°Cの制作工程に関わる物語表現の一例です。Aritaのアートディレクションのもとで生まれたチームの成果として紹介しており、彼が一枚ずつ単独で描いた署名入りの絵画として扱うものではありません。

SoulCalibur Vのストーリーモードにおける一枚の静止画で表現されたアクション

一枚の画面に凝縮されたアクション

静止画には、動きの迫力を保ちながら、会話や場面転換、物語を進めるプレイヤーの体験を支える役割があります。

SoulCalibur Vのストーリーモードにおける人物とドラマの表現

人物とドラマへの焦点

寄りの構図、抑えた色彩、表情豊かな描画によって、イラストによるシークエンスは、絵コンテ、絵画、完成した映像表現をつなぐものとなります。

Studio 4°Cの制作部門

共同制作のクレジット

制作部門全体のクレジットを残すことで、Aritaのアートディレクションだけに注目するのではなく、キーイメージの構想を完成した映像へと変えた専門スタッフの貢献も伝えられます。

監督
Ayumu Watanabe
Key Image / Art Director
Mitsuhiro Arita
インク処理・彩色
Yuka Ohno
画面デザイン
Yusuke Takase · Yūko Nojiri
Flashスーパーバイザー
Kiyoshi Kasahara
ラインプロデューサー
Rika Hatakeda
プロデューサー
Eiko Tanaka

確認済み

Aritaが担当した領域

  • Studio 4°Cのカットシーン制作部門における「Key Image / Art Director」のクレジット
  • PlayStation 3版とXbox 360版の両方に記載されたクレジット
  • ストーリーモードのイラストによる映像表現のアートディレクション
  • 名称が確認できるアニメーション制作チーム内での仕事
  • Studio 4°Cの監督Ayumu Watanabeとの共同制作

資料

クレジット全文を見る

調査状況:Aritaの役職と所属制作部門は確認されています。ただし、ストーリーモードの各静止画を誰が個別に制作したかは、まだ資料で確認できていません。