1985–1988

高校時代 — プログラミングとEnix

一部確認済み

高校時代のMitsuhiro Aritaは、主にコンピューターとプログラミングに取り組んでいました。1982年にパーソナルコンピューターを使い始めて以来、プログラミングは主要な関心事となり、学業もその分野に向かっていました。高校生だったAritaは、アドベンチャーゲームの試作品を制作し、Enixに提出しました。同社はその企画に関心を示し、Aritaは担当者の支援を受けながら開発に取り組みました。最終的にゲームは商品化されませんでしたが、この経験は、Aritaとプロのゲーム開発との間に生まれた最初期のつながりの一つとなりました。

キャリアアーカイブ

タイムラインイベント

1982年にパーソナルコンピューターを使い始めてから、プログラミングはAritaの主要な関心事の一つになっていました。

高校時代の学業と将来の希望は、イラストレーターになることよりも、コンピューターとプログラミングに向いていました。

高校在学中、Aritaはアドベンチャーゲームの試作品、またはモックアップを制作しました。

そのアドベンチャーゲームの企画をEnixに提出しました。

Enixは企画に関心を示し、Aritaは同社の担当者の支援を受けながら開発に取り組みました。

そのアドベンチャーゲームは、最終的に商品として発売されませんでした。

コンピューターとプログラミングに多くの時間を費やす一方で、同人誌に関わる友人から頼まれた絵など、時折絵を描き続けていました。