1985–1988

高中 — 编程与 Enix

部分已有记录

高中时期,有田满弘主要专注于计算机和编程。自1982年开始使用个人计算机后,编程逐渐成为他的主要兴趣之一,他也选择了与这一领域相关的学习方向。仍是高中生时,有田制作了一款冒险游戏的原型,并将项目提交给 Enix。公司对这一项目表现出兴趣,他随后在一位 Enix 负责人的协助下参与开发。虽然这款游戏最终未能商业发行,但这段经历成为有田与专业电子游戏开发领域最早的已知联系之一。

职业生涯档案

时间轴事件

自1982年开始使用个人计算机后,编程已经成为有田的主要兴趣之一。

高中时期,他的学业和职业理想主要围绕计算机与编程,而非成为插画家。

仍在高中就读时,有田制作了一款冒险游戏的原型或模型。

他将这款冒险游戏的项目提交给 Enix。

Enix 对该项目表现出兴趣,有田随后在公司一位负责人的协助下参与开发。

这款冒险游戏最终未能商业发行。

尽管计算机和编程占据了他大部分注意力,他仍会偶尔画画,包括为参与同人志创作的朋友绘制作品。