Circa 1982–1984
初中 — 初识计算机
已确认资料
有田满弘进入初中时,父亲为他购买了一台计算机。大约十二岁时,他开始越来越着迷于编程。尽管绘画是他最早的热爱,但计算机和软件逐渐成为他兴趣的中心,并开始影响他此后的学业方向。
职业生涯档案
时间轴事件
有田大约在十二岁时进入初中。
进入初中时,父亲为他购买了一台计算机。
他开始学习和练习编程。
编程逐渐成为他的主要兴趣之一。
这段早期经历影响了他后来在高中学习编程、并在大学学习软件工程的决定。
Circa 1982–1984
有田满弘进入初中时,父亲为他购买了一台计算机。大约十二岁时,他开始越来越着迷于编程。尽管绘画是他最早的热爱,但计算机和软件逐渐成为他兴趣的中心,并开始影响他此后的学业方向。
职业生涯档案
有田大约在十二岁时进入初中。
进入初中时,父亲为他购买了一台计算机。
他开始学习和练习编程。
编程逐渐成为他的主要兴趣之一。
这段早期经历影响了他后来在高中学习编程、并在大学学习软件工程的决定。